Height range | |
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名称 | 内容 |
最小値 |
最小値としてレイヤーファイルに埋め込まれた値を使用せず、強制的に指定した値に設定します。 ファイルに埋め込まれた値が適切でない場合に有用です。 |
最大値 |
最大値としてレイヤーファイルに埋め込まれた値を使用せず、強制的に指定した値に設定します。 ファイルに埋め込まれた値が適切でない場合に有用です。 |
グリッド | |
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名称 | 内容 |
Grid Band | グリッドチャンネルに使用する異なるバンドを選択します。 |
アウトライン | 擬似的に影を追加してレンダリングの見た目を良くします。 |
Antialiasing | グリッドをアンチエイリアス処理して描画します。グリッドのピクセルサイズが画面のピクセルサイズより大きい時、特に見やすくなります。 |
Height threshold | |
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しきい値外の値は描画されません。グリッドの切り出し範囲を定義できます。 | |
名称 | 内容 |
最小値 | レンダリング対象となる値の最小値を指定します。 |
最大値 | レンダリング対象となる値の最大値を指定します。 |
Ramp | |
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グリッドの値に基づいてゾーンを分け、色を指定します。 -色 指定したゾーンの色を選択します。カラー定義のダイアログが表示されます。 -最小値 ゾーンの最小値を指定します。 -最大値 ゾーンの最大値を指定します。 -表示 なにか文字があればレジェンドコントロールに表示します。 |
2次元レイヤーで手入れする | |
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グリッドはテクスチャ上に平らに描画され、その下にあるDEMモデル(存在する場合)に重ねられます。 |
エレベーションモデル(DEM)で手入れする | |
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グリッドをエレベーションモデルで作成します。 | |
名称 | 内容 |
Normalized Z | 現在のビューを基準に値を標準化します。このオプションはグリッドが高度などの自然の値ではないもの(統計値など)を表す場合に役立ちます。値が変更されるので、3次元表示が可能になります。 |
Scale Z | 指定された値でグリッドの値をスケーリングします。 |
False Z | グリッドの値に追加される固定値です。リストからサイズを選択します。フィールド値を取ることや、独自の色を指定することも可能です。 |